1. 자료구조?

1.1 리팩토링 이유

2. 효율적인 자료구조로 개선하기

3. 데이터를 사용할때 얼마나 편해졌는지 비교하기

3.1 게임페이지에서 src/page/GamePage.tsx

3.2 슬롯머신 커스텀 훅에서 src/hooks/useSlot.ts

4. 마치며


1. 자료구조?

데이터에 편리하게 접근하고 변경하기 위해 데이터를 저장하거나 조작하는 방법

1.1 리팩토링 이유

슬롯머신 기능을 구현하면서, 상수데이터인 MOVIE_SLOTOPTION를 가져다 쓸때마다 불편함을 느꼈다. 다시말해, 이 데이터를 쓰기 위해서 불필요한 코드들이 계속 추가됐다. 기능은 구현했으나, 찜찜했다.

함께 데이터를 가져다 쓸 동료들이 있다고 가정하고, 활용하기 편한 자료구조로 개선해보고자 한다.

2. 효율적인 자료구조로 개선하기

배열형태로 따로따로 관리하던 상수데이터를 한 객체에 담아 다같이 관리한다. 객체 데이터에 접근할때는 Object.xx 메서드를 활용하면 도니다.

3. 데이터를 사용할때 얼마나 편해졌는지 비교하기